虛擬現(xiàn)實(shí)又被稱為虛擬實(shí)境、靈境或幻真,這一技術(shù)利用電腦模擬產(chǎn)生一個(gè)三維的虛擬世界,并為使用者提供多種感官體驗(yàn),使其仿佛身臨其境,且能與虛擬世界產(chǎn)生自由無(wú)礙的互動(dòng)。
早在1935年,美國(guó)科幻小說(shuō)家斯坦利·溫鮑姆就在他的小說(shuō)《皮格馬利翁的眼鏡》中幻想過(guò)一種神奇的眼鏡,戴上它以后,佩戴者不僅可以進(jìn)入眼鏡所呈現(xiàn)的世界,它還在視覺(jué)、聽覺(jué)的基礎(chǔ)上加入嗅覺(jué)和觸覺(jué),讓佩戴者看到、聽到、聞到、觸摸到眼前的人和事物,并與畫面中的世界進(jìn)行“實(shí)景交互”,甚至能影響鏡中世界發(fā)生的一切。這是人類對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)最初的想象。
(資料圖片)
Pygmalion"s Spectacles, Stanley G. Weinbaum, Kessinger Publishing, LLC, 2004
近年來(lái),隨著許多實(shí)力雄厚的跨國(guó)公司投入巨資開發(fā)虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備和發(fā)展元宇宙平臺(tái)產(chǎn)業(yè),虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)也從單純利用軟硬件進(jìn)入虛擬世界,逐步進(jìn)階到把虛擬世界信息與真實(shí)世界信息結(jié)合在一起的增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、混合現(xiàn)實(shí)等,并顯示出作為革命性醫(yī)療手段的巨大潛力。
抗焦慮、成癮等精神類疾病的治療
早在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備出現(xiàn)之前,運(yùn)用計(jì)算機(jī)和互聯(lián)網(wǎng)作為電子療法、數(shù)字療法或網(wǎng)絡(luò)療法的新型治療方法就已應(yīng)運(yùn)而生。這類治療方法主要基于認(rèn)知行為療法。
傳統(tǒng)的認(rèn)知行為療法是心理治療師通過(guò)談話和溝通對(duì)患者的心理狀態(tài)進(jìn)行干預(yù),讓患者意識(shí)到不健康或消極的想法和習(xí)慣,學(xué)習(xí)應(yīng)對(duì)壓力的技巧,及時(shí)地管理情緒和控制心理疾病。這些電子療法最初利用游戲、圖畫、視頻和音頻提供治療方案和策略,并通過(guò)網(wǎng)上組成的社團(tuán)實(shí)現(xiàn)相互討論、互相扶持。
首個(gè)利用計(jì)算機(jī)的電子療法出現(xiàn)在1966年,它采用一臺(tái)名為one-K的計(jì)算機(jī)與患者對(duì)談。后來(lái)互聯(lián)網(wǎng)上出現(xiàn)了由臨床醫(yī)生和多名患者組成的在線互助團(tuán)體,其中最有名的是2006年由美國(guó)佐治亞州一名心理學(xué)家在3D虛擬社區(qū)“第二人生”中管理的治療小組。
在人工智能技術(shù)發(fā)展起來(lái)后,患者可以依靠語(yǔ)音識(shí)別與人工智能系統(tǒng)進(jìn)行對(duì)話和討論,向虛擬的治療師傾訴自己的煩惱,相信最近由OpenAI開發(fā)的基于強(qiáng)化學(xué)習(xí)訓(xùn)練的ChatGPT能在這一領(lǐng)域大放光彩。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的治療方案最早被應(yīng)用于患創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的越戰(zhàn)老兵的抗焦慮治療,心理治療師利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所呈現(xiàn)的內(nèi)容實(shí)施暴露療法。患者在治療師的幫助下戴上頭戴式立體顯示器,只要環(huán)顧四周,就會(huì)有深度視覺(jué)的感知體驗(yàn)——這使他們能夠沉浸在虛擬的環(huán)境中。在治療過(guò)程中,治療師會(huì)讓患者暴露在安全、受控的模擬環(huán)境中,并引發(fā)他們的焦慮體驗(yàn)。患者逐步、反復(fù)地接觸這些刺激,最終就會(huì)了解到,他們所擔(dān)心的“威脅”實(shí)際上并不危險(xiǎn)。
虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境也能讓患者完成他們?cè)诂F(xiàn)實(shí)中做不到的事情,以減少他們的焦慮和回避行為。例如,恐高癥患者會(huì)在治療師的指導(dǎo)下登上越來(lái)越高的建筑物,患有創(chuàng)傷后應(yīng)激障礙的病人可能會(huì)在治療過(guò)程中重溫創(chuàng)傷記憶,社交恐懼癥病人會(huì)在治療過(guò)程中逐步暴露在越來(lái)越多的人前或者特殊的場(chǎng)景下。
除了抗焦慮治療,也有不少虛擬現(xiàn)實(shí)療法被應(yīng)用于藥物依賴、毒品成癮、抑郁癥、精神分裂癥、孤獨(dú)癥、注意力缺陷多動(dòng)障礙、失眠等病癥的案例,而且有些已成為商業(yè)性項(xiàng)目,如針對(duì)青少年抑郁所開發(fā)的SparkRx系統(tǒng),針對(duì)飲食失調(diào)的遠(yuǎn)程MUVR系統(tǒng)。
我國(guó)在虛擬現(xiàn)實(shí)療法領(lǐng)域已逐步進(jìn)入世界前列,如上海交通大學(xué)醫(yī)學(xué)院附屬精神衛(wèi)生中心與凝動(dòng)醫(yī)療公司合作研發(fā)的特定恐懼心理康復(fù)訓(xùn)練軟件,已獲批國(guó)家II類醫(yī)療器械注冊(cè)證,是全球首個(gè)適用于特定恐懼癥的醫(yī)療器械。
鎮(zhèn)痛治療
疼痛治療是虛擬現(xiàn)實(shí)治療的前沿領(lǐng)域,美國(guó)食品藥品監(jiān)督管理局于2022年11月首次通過(guò)了AppliedVR公司使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備治療腰痛的許可。虛擬現(xiàn)實(shí)輔助認(rèn)知行為療法也被應(yīng)用于緩解慢性疼痛,大部分鎮(zhèn)痛治療方案是通過(guò)沉浸式的游戲機(jī)制讓患者進(jìn)入另一個(gè)世界,使他們的注意力轉(zhuǎn)移,不再聚焦于身體疼痛。還有一些方案是利用冥想、正念等方法,或是創(chuàng)造沉浸式的自然環(huán)境,讓患者進(jìn)入平靜放松的狀態(tài)來(lái)緩解疼痛。
由AppliedVR研發(fā)的、用于緩解慢性腰痛的沉浸式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)。圖片來(lái)自AppliedVR官網(wǎng)
2014年發(fā)表在《神經(jīng)科學(xué)前沿》雜志的一項(xiàng)研究,報(bào)道了虛擬現(xiàn)實(shí)和增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)幻肢痛的治療效果。人們?cè)谑ヒ恢皇直刍蛞粭l腿后,通常會(huì)體驗(yàn)到來(lái)自已失去的肢體的疼痛感或麻痹感,這被稱為幻肢痛。多達(dá)80%的截肢患者都會(huì)出現(xiàn)幻肢痛,而且疼痛通常非常劇烈,還有可能發(fā)展為更具傷害性的慢性痛。
幻肢痛的致病機(jī)制尚不清楚,目前的研究認(rèn)為可能是由外周神經(jīng)損傷產(chǎn)生的神經(jīng)施旺細(xì)胞瘤引起的異常放電、脊髓神經(jīng)元敏化作用、大腦皮質(zhì)功能區(qū)可塑性代償和體感記憶殘留等多種因素誘發(fā)的。目前幻肢痛的治療手段還比較局限,主要有佩戴義肢、針灸和鏡像反射學(xué)習(xí)法等,但治療效果因人而異,還沒(méi)有一種適用于所有患者的有效療法。
這項(xiàng)利用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)的實(shí)驗(yàn)性治療方案,是瑞典查爾姆斯理工大學(xué)生物醫(yī)學(xué)工程博士馬克斯 · 奧提斯-加塔蘭其同事提出來(lái)的。他們的實(shí)驗(yàn)對(duì)象是一名嚴(yán)重幻肢痛的患者,這位男性患者的手臂在少年時(shí)就被截肢了,他已忍受了48年的嚴(yán)重幻肢痛。
研究人員用電極記錄了患者手臂殘端的肌肉信號(hào),并用軟件將這些信號(hào)收集起來(lái)。同時(shí),通過(guò)攝像頭拍攝患者的視頻,用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)的方法讓患者看到虛擬的手臂疊加在自己真實(shí)的身體上。然后,把收集到的手臂殘端信號(hào)轉(zhuǎn)換為視頻中虛擬手臂的運(yùn)動(dòng),患者就可以通過(guò)思維來(lái)控制這只虛擬手臂來(lái)執(zhí)行多種任務(wù),比如在賽車游戲中駕駛模擬汽車等。
經(jīng)過(guò)一段時(shí)間的訓(xùn)練后,患者報(bào)告說(shuō)他的疼痛癥狀減輕了,并且在虛擬現(xiàn)實(shí)治療過(guò)程中經(jīng)歷了完全無(wú)痛的體驗(yàn),他還自述虛擬手臂可以從痛苦的緊握變成放松和張開的感覺(jué)。
瑞典生物醫(yī)學(xué)工程博士馬克斯·奧提斯-加塔蘭。圖片來(lái)自Google Scholar
利用手臂殘端的肌肉信號(hào)來(lái)控制虛擬手臂并不是憑空想出來(lái)的方案,早在多年前,科學(xué)家們就已可以利用肢體殘端的信號(hào)來(lái)控制假肢。但安裝機(jī)械假肢需要極其精細(xì)的手術(shù)技術(shù)和高精度的神經(jīng)接口技術(shù),并不是在任何醫(yī)院都可以開展的,而現(xiàn)在使用增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以極大地減少實(shí)驗(yàn)難度和成本。因此,這一治療方案具有非常好的前景,不過(guò)也需要更多患者進(jìn)行對(duì)照研究,以對(duì)療效做出更好的評(píng)價(jià)。
認(rèn)知干預(yù)治療
在中國(guó)醫(yī)師協(xié)會(huì)神經(jīng)內(nèi)科醫(yī)師分會(huì)于2019年組織國(guó)內(nèi)專家制定的《認(rèn)知訓(xùn)練中國(guó)專家共識(shí)》中,認(rèn)知干預(yù)療法被定義為“采用非藥物干預(yù)的手段對(duì)認(rèn)知功能進(jìn)行直接或間接的治療”。
認(rèn)知干預(yù)分為認(rèn)知刺激、認(rèn)知康復(fù)和認(rèn)知訓(xùn)練三種,其中,認(rèn)知刺激和認(rèn)知康復(fù)的治療干預(yù)對(duì)象主要是患有認(rèn)知障礙的病人,認(rèn)知訓(xùn)練的適宜對(duì)象則非常廣泛,既包括認(rèn)知障礙患者,也包括認(rèn)知功能正常的老年人或主觀認(rèn)知下降的患者。
認(rèn)知訓(xùn)練的涵蓋范圍也非常廣泛,包括多種認(rèn)知功能,比如感知覺(jué)能力、定向?qū)Ш侥芰Α⒆⒁饬?、記憶力、?zhí)行能力、邏輯推理能力、反應(yīng)速度和語(yǔ)言等,對(duì)其設(shè)計(jì)的訓(xùn)練方案可以針對(duì)單一認(rèn)知功能,也可以涉及多種認(rèn)知功能共同作用。
國(guó)家康復(fù)輔具研究中心附屬康復(fù)醫(yī)院于2022年更新了《認(rèn)知訓(xùn)練中國(guó)指南》,其中“認(rèn)知訓(xùn)練的方法”一節(jié)是這樣說(shuō)的:
“虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)通過(guò)搭建逼真的三維場(chǎng)景開展認(rèn)知訓(xùn)練,提高了干預(yù)對(duì)象對(duì)認(rèn)知訓(xùn)練的興趣和參與度。對(duì)于早期癡呆患者,通過(guò)模擬熟悉的生活場(chǎng)景來(lái)訓(xùn)練患者的即刻記憶和延遲記憶,能夠有效改善視覺(jué)記憶和空間記憶?;谔摂M現(xiàn)實(shí)的認(rèn)知訓(xùn)練在提高腦卒中患者的記憶力方面具有良好效果。對(duì)于有阿爾茨海默病家族史的高風(fēng)險(xiǎn)人群,虛擬現(xiàn)實(shí)訓(xùn)練有助于改善記憶功能。此外,嵌入具有深度學(xué)習(xí)能力的人工智能輔助技術(shù)的認(rèn)知訓(xùn)練可有效提升認(rèn)知障礙患者的訓(xùn)練效率?!?/p>
虛擬現(xiàn)實(shí)療法的作用機(jī)制
由于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)具有治療患者、改變大腦功能和身體狀態(tài)的能力,因此有人擔(dān)心長(zhǎng)期使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備會(huì)對(duì)健康造成不良影響。于是,探討虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)對(duì)大腦及身體的作用機(jī)制及影響的小動(dòng)物虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)在此基礎(chǔ)上應(yīng)運(yùn)而生。
雖然有動(dòng)物保護(hù)組織抵制動(dòng)物實(shí)驗(yàn),但在沒(méi)有更好的替代方案時(shí),動(dòng)物實(shí)驗(yàn)是必不可少的。借助動(dòng)物實(shí)驗(yàn)不僅可以研究各種疾病的致病機(jī)理,也可以檢測(cè)藥品的藥效和安全性,尤其是在腦科學(xué)研究中,只有動(dòng)物實(shí)驗(yàn)才可以完成精準(zhǔn)的開顱手術(shù)、細(xì)胞記錄、神經(jīng)通路追蹤等,以揭示大腦機(jī)制的奧秘。
與人類通常使用的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)裝置不同,小動(dòng)物虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)更像是一個(gè)給動(dòng)物建造的5D環(huán)繞式影院。在大多數(shù)動(dòng)物實(shí)驗(yàn)中,這一過(guò)程主要通過(guò)環(huán)繞式全景顯示器、氣浮式跑球、運(yùn)動(dòng)傳感器和固定裝置來(lái)實(shí)現(xiàn)。動(dòng)物在跑球上完成相對(duì)自由的活動(dòng),運(yùn)動(dòng)軌跡被傳感器檢測(cè)并輸入計(jì)算機(jī)記錄,全景顯示器上的虛擬現(xiàn)實(shí)場(chǎng)景會(huì)實(shí)時(shí)更新。
相比人類使用的虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備,這類小動(dòng)物虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)更具有沉浸感。人類的頭戴式虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備主要基于視覺(jué)的感受和反饋,而小動(dòng)物虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)兼有觸覺(jué)、聽覺(jué)、嗅覺(jué)等多種感覺(jué)。
例如,要讓動(dòng)物適應(yīng)在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下活動(dòng),我們會(huì)先設(shè)計(jì)一個(gè)簡(jiǎn)單的跑道系統(tǒng)或有墻壁的空房間,讓它們?cè)谄渲凶杂商剿?,并讓它們知道“虛擬墻壁無(wú)法穿越”等虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境下的規(guī)則。當(dāng)動(dòng)物撞墻時(shí),首先會(huì)提供視覺(jué)反饋,讓虛擬場(chǎng)景靜置,并通過(guò)觸碰動(dòng)物胡須、吹氣等方式利用觸覺(jué)給予它們觸摸虛擬墻壁時(shí)的感覺(jué)和厭惡性反饋。
通過(guò)綜合利用視覺(jué)、觸覺(jué)、嗅覺(jué)、聽覺(jué)和相應(yīng)的獎(jiǎng)勵(lì)飲食系統(tǒng),為小動(dòng)物營(yíng)造出一個(gè)接近真實(shí)世界的沉浸式虛擬環(huán)境,讓它們能在可控的環(huán)境下受到各種感官刺激,并與之進(jìn)行互動(dòng)反饋。
這一系統(tǒng)能夠使研究人員在完全可控的實(shí)驗(yàn)環(huán)境下,觀察小動(dòng)物在其中的行為模式,并結(jié)合其他前沿技術(shù)來(lái)研究大腦如何處理和編碼復(fù)雜信息,從而讓科學(xué)家們得知當(dāng)身處虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)時(shí)腦內(nèi)究竟發(fā)生了什么。
嚙齒類動(dòng)物的虛擬現(xiàn)實(shí)裝置。引自 Minderer et al. 2016 Nature
加州大學(xué)洛杉磯分校教授瑪雅克 · 梅塔是研究虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)的大腦機(jī)制的先驅(qū),他于2013年在《科學(xué)》雜志發(fā)表了讓大鼠在虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備中活動(dòng)和學(xué)習(xí)的研究結(jié)果,正是他的這項(xiàng)工作開啟了理解大腦如何在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中發(fā)揮作用的實(shí)驗(yàn)研究。
他在研究中所關(guān)注的大腦部位是與學(xué)習(xí)記憶和空間導(dǎo)航功能密切相關(guān)的海馬區(qū)。在大腦中,海馬區(qū)和與它相連的皮質(zhì)腦區(qū),如內(nèi)嗅皮質(zhì)等,共同組成了大腦中的GPS導(dǎo)航系統(tǒng)。這些腦區(qū)中存在著一些具有特殊定位功能的神經(jīng)細(xì)胞,可以幫助大腦從周圍的環(huán)境中獲取信息并標(biāo)記位置,形成大腦中的認(rèn)知地圖。
當(dāng)我們處于新環(huán)境時(shí),這些關(guān)鍵腦區(qū)的神經(jīng)細(xì)胞還會(huì)被激活以創(chuàng)建新的記憶,從而幫助我們記住發(fā)生的事件,并將這些事件標(biāo)記上正確的空間和時(shí)間信息,存放在記憶中。發(fā)現(xiàn)海馬區(qū)中的位置細(xì)胞的約翰 · 奧基夫教授還因此獲得了2014年的諾貝爾醫(yī)學(xué)與生理學(xué)獎(jiǎng),足見這個(gè)腦區(qū)在我們大腦中的重要性。
梅塔教授及其團(tuán)隊(duì)讓大鼠執(zhí)行空間導(dǎo)航任務(wù),同時(shí)在大鼠的海馬區(qū)埋置電極以記錄細(xì)胞的激活情況,并把這些經(jīng)過(guò)訓(xùn)練的大鼠放置在真實(shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境中進(jìn)行比較。他們觀測(cè)到,當(dāng)大鼠處于真實(shí)環(huán)境時(shí),海馬區(qū)中的位置細(xì)胞會(huì)被大量激活,來(lái)標(biāo)定位置并記憶信息。而把大鼠放置到與真實(shí)環(huán)境幾乎一模一樣的虛擬環(huán)境后,雖然仍有一部分位置細(xì)胞在發(fā)揮作用,但有近60%的細(xì)胞失活了。
他們進(jìn)一步發(fā)現(xiàn),這些失活的位置細(xì)胞并不是死亡或者受到損傷了,而是它們?cè)谡鎸?shí)環(huán)境和虛擬環(huán)境中形成了不同的地圖,哪怕大鼠在完成同樣的活動(dòng)。這個(gè)設(shè)計(jì)巧妙的實(shí)驗(yàn)第一次向我們證實(shí)了,身處虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境時(shí),大腦的活動(dòng)狀態(tài)是不一樣的。
梅塔教授在最新的研究成果中還表示,在虛擬現(xiàn)實(shí)中活動(dòng)的大鼠腦中會(huì)出現(xiàn)更強(qiáng)的θ節(jié)律的腦電信號(hào),而在真實(shí)環(huán)境中卻沒(méi)有出現(xiàn)。θ節(jié)律由低頻的神經(jīng)元同步放電活動(dòng)所產(chǎn)生,θ節(jié)律增強(qiáng)通常與大腦中更強(qiáng)的學(xué)習(xí)和記憶能力相關(guān),阿爾茲海默病患者腦的θ節(jié)律就經(jīng)常出現(xiàn)異常。
因此,這些關(guān)鍵的實(shí)驗(yàn)證據(jù)提示:雖然大腦在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境與真實(shí)環(huán)境中的狀態(tài)并不一樣,但虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境或許能在一定程度上幫我們更好地建立記憶,這也是虛擬現(xiàn)實(shí)療法發(fā)揮作用的可能機(jī)制之一。
我們需要更多的實(shí)驗(yàn)研究來(lái)確認(rèn)虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境和真實(shí)環(huán)境的差異,并研究與之相關(guān)的大腦和生理機(jī)制。所幸的是,目前有越來(lái)越多的實(shí)驗(yàn)室加入這一領(lǐng)域的研究當(dāng)中,筆者的實(shí)驗(yàn)室目前也在利用虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)研究空間導(dǎo)航和空間記憶的大腦機(jī)制,以及疼痛、認(rèn)知障礙和多種精神疾病的致病機(jī)理,并探究相關(guān)的虛擬現(xiàn)實(shí)療法的診療方案。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的優(yōu)點(diǎn)和不足
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)和設(shè)備能夠獲得關(guān)注,并在多種疾病治療中得到應(yīng)用,不僅因?yàn)槠溆辛己玫闹委熜Ч?,也因?yàn)槠洫?dú)特的治療方式。
首先,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)具有靈活、便捷、性價(jià)比高的優(yōu)勢(shì)。隨著軟硬件系統(tǒng)和技術(shù)的提升,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)越來(lái)越輕巧、便宜。建造一個(gè)真實(shí)環(huán)境的成本是巨大的,而虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)不但可以通過(guò)建立仿真環(huán)境節(jié)約成本,還可以根據(jù)需要隨時(shí)調(diào)整和改動(dòng)。
其次,虛擬現(xiàn)實(shí)診療技術(shù)所營(yíng)造的環(huán)境,可以讓所有患者都處于同一個(gè)場(chǎng)景中,便于對(duì)不同患者的診斷和治療進(jìn)行比對(duì),從而提供更客觀可靠的結(jié)論。
再次,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還為患者提供了更好的便利性和私密性。部分神經(jīng)疾病和精神疾病患者會(huì)有病恥感,他們由于不愿意承認(rèn)自己的疾病或羞于去醫(yī)院,而耽誤了疾病的診斷和治療,與家庭聯(lián)網(wǎng)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)就可以改變這種狀況,還可節(jié)約患者到醫(yī)院的路途和時(shí)間成本,甚至讓身處偏遠(yuǎn)地區(qū)的患者也能得到大城市名醫(yī)的診療。
最后,在虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)下,醫(yī)生和治療師可以實(shí)時(shí)監(jiān)測(cè)和跟蹤患者的治療體驗(yàn),根據(jù)患者的反應(yīng)進(jìn)行快速調(diào)整,形成閉環(huán)調(diào)控的治療方案,從而獲得最佳的治療效果。
虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)不僅促進(jìn)了多種技術(shù)的發(fā)展,也在疾病診療領(lǐng)域中發(fā)揮了不可小覷的作用,但技術(shù)都具有兩重性,其產(chǎn)生的后果既有積極的一面,也有消極的一面。
例如,虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)所帶來(lái)的沉浸式體驗(yàn),既有可能促進(jìn)大腦認(rèn)知功能的發(fā)展,也可能導(dǎo)致使用者產(chǎn)生虛擬世界和真實(shí)世界的認(rèn)知混淆。在虛擬現(xiàn)實(shí)環(huán)境中,周圍環(huán)境和交互對(duì)象都是以計(jì)算機(jī)為中介虛擬構(gòu)建出來(lái)的,使用者在其中可以不受限制地自由創(chuàng)作、肆意宣泄。這種脫離現(xiàn)實(shí)規(guī)則的感受會(huì)使主體產(chǎn)生感知的超驗(yàn)性,不愿忍受現(xiàn)實(shí)世界制約的人們或許更容易沉迷于在虛擬世界中尋找寄托。
有研究顯示,長(zhǎng)期使用虛擬現(xiàn)實(shí)設(shè)備可能會(huì)對(duì)大腦具有更高可塑性的兒童造成一定程度的傷害。因此,要真正使用和應(yīng)用好虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),我們不僅要對(duì)其有更全面客觀的了解,還要更細(xì)致具體地探討其效果和影響;我們既需要更深入的研究和更大膽的創(chuàng)新,又需要制定更多的倫理準(zhǔn)則和規(guī)則,讓這項(xiàng)新興技術(shù)在可知可控的范圍內(nèi),最優(yōu)化地為我們服務(wù)。
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